Las Tribus del Viento nos transporta a un mundo postapocalíptico en el que usaremos magia elemental para restaurar la naturaleza y repoblar la tierra en aldeas construidas en las copas de los árboles.
Tranjis es la editorial encargada de traernos este Tribus del Viento, un juego competitivo de peso medio-ligero de gestión de mano y colocación de losetas. Destaca por una mecánica muy original que nos hará fijarnos en las traseras de las cartas de las personas de nuestro alrededor para poder jugar las nuestras.
Sintonízate con los elementos, abróchate bien las alas y vamos a explorar Las Tribus del Viento.
Ficha de Las Tribus del Viento
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🧠 Joachin Thôme
🎨 Vincent Dutrait
🏭 Tranjis Games
👥 2-5 participantes
⏰ 45-90 minutos
👨👦 14+ años
⚙️ Gestión de mano, colocación de losetas
Temática de Las Tribus del Viento
Tras años y años de explotación natural, nuevas formas de polución han acabado con prácticamente todas las formas de vida del planeta y la humanidad se ha visto relegada a habitar en las copas de los árboles de los bosques que han resistido la contaminación.
Ante este panorama, nos pondremos en la piel de Guías de algunos de estos grupos humanos, denominados Las Tribus del Viento. A través de magia elemental, ayudaremos a la naturaleza a recuperarse limpiando contaminación, plantando bosques y dirigiendo a equipos de Jinetes del Viento para que vuelen de árbol en árbol en busca de bosques en los que alzar nuevos asentamientos.
Cómo se juega a Las Tribus del Viento
En Las Tribus del Viento debemos gestionar nuestro territorio de la mejor manera posible para intentar conseguir más puntos que nuestros oponentes.
En nuestros turnos tendremos que elegir una de tres acciones disponibles: jugar una carta, construir una aldea o construir un templo.
Jugar una carta de nuestra mano será lo que más hagamos en la partida. Las cartas pueden ser de cuatro elementos (colores) diferentes, y las colocaremos en soportes para que todo el mundo las vea por detrás.
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Aquí nos encontramos la mecánica más llamativa del juego. Para jugar una carta, debemos cumplir un requisito relacionado con los elementos de nuestras cartas o de las personas a nuestros lados. Por ejemplo, para jugar una carta podríamos necesitar tener dos cartas amarillas en nuestra mano o tener más cartas verdes que las personas a nuestros lados.
Los efectos que nos otorgarán serán conseguir agua, limpiar la contaminación que cubre nuestro tablero, plantar losetas de bosque en casillas limpias gastando agua y mover a Jinetes del Viento de loseta a loseta para poder construir aldeas.
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En segundo lugar, podemos construir un Templo y obtener un beneficio inmediato descartando tres cartas. Esto nos permitirá deshacernos de cartas menos útiles y renovar la mano.
Por último, si hemos movido a un bosque un número suficiente de Jinetes del Viento, podremos construir una Aldea. Ganaremos un beneficio inmediato o un nuevo objetivo de puntuación, y además nos acercará al final de la partida, que se disparará cuando alguien construya sus 5 aldeas.
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Además, contaremos con la posibilidad de conseguir hasta dos habilidades especiales únicas cumpliendo los requisitos que aparecen en nuestro tablero, diferentes para cada persona.
Al acabar la ronda en la que alguien construya su quinta aldea y una ronda adicional, contaremos nuestros puntos en función de cómo hayamos desarrollado nuestro tablero y quien consiga más ganará partida.
Valoración personal de Las Tribus del Viento
Componentes
Lo primero es lo primero. Las ilustraciones son PRE-CIO-SAS. Siendo el ilustrador Vincent Dutrait no debería sorprender, pero es que el arte por sí solo eleva el juego un nivel.
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El diseño de las figuras y “meeples” también me parece atractivo (especialmente las aldeas, que por algún motivo me encantan), la calidad de las cartas es correcta, los soportes para colocarlas son funcionales y la iconografía es bastante intuitiva.
Relacionado con esto, hay un componente que he echado bastante de menos: una ayuda de juego con toda la iconografía, que no es poca. Por suerte, en la BGG podemos encontrar alguna y la editorial original ha publicado su ayuda oficial.
Ambientación
Aunque la ambientación postapocalíptica la tenemos bastante vista ya, el enfoque optimista de Las Tribus del Viento es un soplo de aire fresco (🙃) que nos invita a querer participar en la reconstrucción de ese mundo.
A pesar de la abstracción de la mecánica de jugar las cartas, sí es verdad que la ambientación tiene sentido en la visión general del juego y que ayuda mucho a comprender qué acciones puedes hacer y cuáles son tus objetivos para conseguir puntos. Si combinas esto con lo atractivo del arte, tienes un juego muy llamativo y asequible para cualquier público, lo cual es súper importante teniendo en cuenta el peso medio-ligero del juego.
Desarrollo del juego
Lo más destacable del juego es, sin duda, el tener que fijarte en las cartas de las personas de tu alrededor para jugar las tuyas. Es una mecánica muy original que funciona bastante bien, y que yo al menos nunca había visto en ningún otro juego.
En cada turno tienes que adaptarte a las posibilidades que se te ofrezcan, lo que hace que las decisiones sean rápidas y sencillas: compruebas cuáles de tus cartas puedes usar y eliges la que mejor te venga en ese momento. Y, si en algún momento se te atasca la mano, construyes un Templo y la renuevas. Esto resulta en turnos muy rápidos y un entreturno breve en el que habrá que fijarse en qué cartas juegan y roban las demás personas de la mesa.
Aparte de esto, la interacción es bastante limitada. El juego es un multijugador solitario, una carrera a 5 aldeas en la que cada persona debe intentar conseguir puntos lo más rápido posible sin apenas posibilidad de interferir en los planes del resto. Lo cual, por cierto, a mí me parece genial para este juego. Que estoy yo muy a gusto plantando mis bosquecitos para que ahora venga alguien y tire un meteorito encima.
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Número de personas
El entreturno es muy corto, así que las partidas no se alargarán mucho ni jugando a 5. No obstante, tengo la sensación de que el juego funciona mejor con menos participantes. Por un lado, tu única “interacción” es con la persona de tu izquierda y con la de tu derecha, así que añadir más gente no va a cambiar tu experiencia. Por otro lado, al ser una carrera, es más sencillo comprobar el progreso de tus rivales cuando hay menos gente.
De hecho, en mi opinión, el juego brilla a 2 personas. La variante a 2 es una de las más elegantes que conozco. Para simular a la tercera persona que necesitas para los requisitos, se trata a la fila de robo de cartas de elemento como su mano. Y ya está. Y no solo es una regla sumamente simple, sino que mejora el juego: ahora tienes algo de control sobre una de las dos manos de tu alrededor, ya que al robar cartas de la fila estás afectando al tipo de elementos que tiene.
Para mí, la experiencia de juego mejora exponencialmente teniendo la sensación de poder influir en tus posibilidades en vez de quedar a la merced de lo que hagan las demás personas. Cuando juegas a tres personas o más, es más posible tener turnos de “hago lo único que puedo hacer, aunque no sea lo que me viene bien”, y puede ser un poco frustrante no poder hacer mucho por cambiarlo.
Rejugabilidad
La principal baza del juego es la asimetría de los cinco tableros personales, que te empujan a jugar de una manera ligeramente diferente. Cada uno ofrece bonificaciones y poderes especializados en diferentes campos del juego. Además, cada persona tendrá cuatro poderes especiales únicos entre los que solo podrán ganar dos, así que podrás ir montando tu motor y tus combos de distinta manera en función como vaya cada partida.
Con respecto a esta asimetría, veo una oportunidad perdida en el diseño de los tableros, ya que vienen impresos por delante y por detrás de forma idéntica. Cambios en el territorio, en los templos o en los requisitos de las habilidades especiales habrían mejorado la rejugabilidad.
Valoración final de Las Tribus del Viento
Las Tribus del Viento es un juego genial para dejarse llevar. Para cuando te apetece echar algo agradable y pasarlo bien sin tener que exprimir el cerebro. Las decisiones son tan rápidas y sencillas que vas construyendo tu terrenito a tu aire, consiguiendo tus objetivos sin que nadie te moleste, y los 45-60 minutos que dura la partida se te pasan volando (🙃).
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Por pedir algo, estaría bien contar con un mayor control a la hora de jugar cartas. Especialmente para cuando te vienen las prisas al final de la partida y tus oponentes siguen robando cartas azules cuando tú necesitas tener más azules que ellos. ¡Arg!
En cualquier caso, Las Tribus del Viento es muy divertido y cumple muy bien dos papeles: el juego interesante pero poco exigente que puedes echar para relajarte y el que sacas como siguiente paso para alguien que haya empezado a adentrarse en los juegos de mesa.
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Para mí, el juego se llevaría un Cubo de Plata: disfruto jugándolo, verá mesa, y creo que sería una incorporación genial para cualquier ludoteca. Desde luego, se ha ganado su hueco en la mía.
La valoración de Fran Gómez:
Un juego con una presentación de mecánica, la gestión de cartas, original. Muy bien adaptado a 2 jugadores y que a 3 y 4 da partidas muy interesantes. Rejugable y sin patrones de victoria definidos. Un arte gráfico y una producción excelente.
Por todo ello también le daría un Cubo de Plata
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