The Foreign King: Diarios del diseñador Capítulo 1
Con motivo de la próxima publicación de The Foreign King a través de la editorial italiana Giochix, iniciamos una serie de artículos dedicados a explicar su proceso de desarrollo de…
Con motivo de la próxima publicación de The Foreign King a través de la editorial italiana Giochix, iniciamos una serie de artículos dedicados a explicar su proceso de desarrollo de…
El equipo de CUBO Magazine quiere agradecer a José Rivero y a la editorial White Goblin Games el permiso para reproducir en castellano estos Diarios del Diseñador tras su publicación…
Desde CUBO Magazine queremos agradecer a Fran Díaz, autor de Polis: Fight for the Hegemony y al equipo de la editorial Asylum por permitirnos reproducir en castellano el siguiente artículo,…
21 MOTINES: La audoedición Di por terminado el juego en septiembre de 2010, tras pasar por homínidos con cierto éxito de juego y crítica de los expertos jugones que se…
Atlantis Rising tiene cuatro niveles de dificultad, ocho si se cuenta la opción de jugar sin energía mística. De cualquier forma esta gran cantidad de posibilidades no estaba disponible para…
Las 13 versiones: 21 Motines En realidad han sido no 13, sino más de 21 versiones las que llevo del juego, contando que a partir de la 13, el juego…
La creación del juego: Sí mi capitán El juego del que partí para crear 21 Motines, Let’s go to fishing, era un juego terminado, así que los cambios no podían…
Con motivo de la próxima publicación de 21 Motines, hemos invitado a Perepau Llistosella a participar en nuestro blog con una serie de artículos en los que explicará el proceso…
Mientras que muchos playtesters bromeaban similares que sonaban los atlantes (Atlanteans) y los atenienses (Athenians), la pareja de nombres había permanecido intacta durante toda la fase prubas, debido principalmente a…
Mark Kaufman de Days of Wonder me dijo una vez que uno de los objetivos de su editorial era que los jugadores se sintieran inmersos en el juego y que…