Kero
Autor: Prospero Hall
Artista: Piero
Editorial: Hurrican
Nº Jugadores: 2
Duración: 30 Min.
Edad: 8 años en adelante
Durante sesenta segundos, controlados por un reloj de arena, los jugadores pueden lanzar sus dados tantas veces deseen. Con los resultados de estas tiradas los jugadores podrán adquirir edificios y suministros.
Algunos edificios proporcionan cobijo para soldados en diferentes territorios, fundamentales para conseguir la victoria en las tres batallas que tendrán lugar durante la partida. El ganador de estas batallas tomará el control de la zona en liza. Cuando los jugadores se quedan sin tiempo pueden dejar pasar un turno para recuperarlo. Desgraciadamente para sus intereses, los jugadores solo recuperan tanto tiempo como el que tarde el otro jugador en conseguir que todas las caras de sus dados muestren el símbolo de fuego.