12 Realms: Bedtime Story
Autor: Ignazio Corrao
Editorial: Mage Company
Artistas: Michael Andresakis, Marvin Aure, Ignazio Corrao, Jerome Jacinto, Ginny Rosales y Carlo Rosales
Nº Jugadores: 1-7
Duración: 90 Min.
Edad: 11 años en adelante
En apenas unas semanas llegará a Kickstarter 12 Realms: Bedtime Story, una nueva expansión para el juego 12 Realms, diseñado por Ignazio Corrao y publicado originalmente en 2010, que de esta forma se añadirá a las anteriores expansiones Ancestors Legacy, Bedtime Story y Ghost Town. Para esta nueva campaña la editorial Mage Company planea hacer un importante esfuerzo asumiendo parte del coste de envío para que el juego sea accesible a todos los aficionados.
Esta nueva expansión añade cuatro nuevos reinos al juego original: Dinastía Tang, Horrorville, Clockworkshire y Atlantis. En la Dinastía Tang un nuevo dios ha nacido con un poder ilimitado. Los jugadores comienzan su viaje desde el propio reino y tienen que viajar de una tierra a otra destruyendo las murallas que separan cada reino. Cada muro tiene tres partes que puede ser destruidas mediante diferentes tareas: encontrando todos los artefactos, destruyendo un Señor Oscuro o destruyendo la Fortaleza Negra. Cuando se rompe una parte del muro, el jugador que lo logró gana algunos extras y nuevas habilidades. Por otro otro, Atlantis se hunde y la inundación afecta a todos los Reinos activos. Cada vez que los jugadores destruyen invasores el nivel de agua aumenta. En Clockworkshire no hay tiempo y Pinocho y Geppetto deben trabajar para encontrar todos los engranajes que faltan y volver a activar todas las zonas. Por último, un médico que transforma a las personas en bestias anda suelto en Horrorville. Si los transforma a todos los jugadores perderán la partida por lo que deberán trabajar juntos para encontrar la cura.