Scythe – abriendo la caja

Comenzamos un nuevo tipo de videos. Formato rápido y directo. Un primer vistazo. Esperamos que os guste

 

Great Western Trail

Portada Great Western Trail

Portada Great Western Trail

Great Western Trail

Autor: Alexander Pfister

Artistas: Andreas Resch

Editorial: Eggertspiele – Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75-150 Min.

Edad: 12 años en adelante

En las últimas semanas Great Western Trail se ha convertido en una de las novedades más esperadas de la próxima feria de Essen. Con este nuevo título el autor alemán Alexander Pfister volverá a trabajar con la editorial Eggertspiele tras la buena acogida de Mombasa (publicado en castellano por Ludosentinel),  que ha obtenido diversos premios y nominaciones.

Great Western Trail nos sitúa en los Estados Unidos del siglo XIX, donde los jugadores toman el papel de rancheros que guían su ganado dese Texas a Kansas City, donde son enviados a su lugar de destino a través de ferrocarril. Con ello los jugadores obtendrán puntos de victoria, siempre y cuando hayan cuidado de su ganado de la mejor forma posible durante el camino aprovechando las ventajas de los diferentes edificios que encontrarán a su paso. En ocasiones resultará útil contratar personal especializado o incluso construir edificios propios. Asimismo, los jugadores podrán obtener la ayuda de ingenieros que mantengan la línea ferroviaria en buenas condiciones.

Imagen detalle el juego

Imagen detalle el juego

El juego será publicado en dos ediciones diferentes: una conjunta de Eggertspiele y Pegasus Spiele con las reglas en inglés y alemán y otra a cargo de Stronghold Games, con las reglas únicamente en inglés, para el mercado estadounidense.

 

Bethel Woods

Portada de Bethel Woods

Portada de Bethel Woods

Bethel Woods

Autor: Shem Phillips

Artista: Jeremy Gosser y Emma Weakley

Editorial: Garphill Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Una vez finalizada la trilogía compuesta por Raiders of the North, Shipwrights of the North Sea y Explorers of the North Sea el autor neozelandés Shem Phillips continuará su carrera como autor con Bethel Woods, un juego cooperativo inspirado en el universo literario creado por Jessy Ribordy.

En el corazón de las montañas de Alpine Slopes se alza el orfanato de Bethel Woods, donde tiempo atrás las mentes más brillantes y creativas del mundo redefinieron los conceptos de espacio, tiempo y gravedad. Por desgracia, aquello es ahora solo un recuerdo que un grupo de jóvenes tratará de recuperar para finalizar el trabajo interrumpido abruptamente. Para ello han de reparar las máquinas situadas en distintos puntos del bosque antes de que una fuerza oscura destruya la única esperanza de supervivencia para la humanidad.

Bethel Woods usa un sistema inspirado en el juego del mancala en primer lugar, los jugadores cogen todos los trabajadores de las seis máquinas repartidas alrededor del orfanato para posteriormente moverse por el tablero en el sentido de las agujas del reloj o contra el sentido de las agujas del reloj, dejando trabajadores en las máquinas para eventualmente repararlas. Existe cuatro tipos de fallos y cada uno de corresponde con un tipo de trabajador, que conforme se arreglan proporcionan conocimiento.

Tablero de juego

Tablero de juego

Para ganar la partida, los jugadores necesitan enviar seis de los doce trabajadores al orfanato para construir el Daydreamer, la máquina definitiva que evitará el desastre para la humanidad. Los jugadores también necesitarán conocimiento para descubrir a los espías escondidos en cada una de las máquinas de manera que solo podrán hacerlo en la última máquina en la que coloquen un trabajador en cada uno de los turnos

Al final del turno, se producirán nuevos fallos aleatorios en las máquinas. Si alguna de ellos supera los cuatro fallos pasará a estar en estado crítico, lo que hace que la tarea de mantenerlas y construir a la vez el Daydreamer sea más complicada. En todas las rondas en las que al menos una de las máquinas se encuentre en estado crítico, se ha de colocar un espía sobre ella si no hay trabajadores. Los jugadores pierden la partida si al final del turno hay cuatro máquinas en estado crítico o cuando hay seis espías sobre el tablero.

Bethel Woods intentará buscar financiación para su publicación a través de una campaña en Kickstarter, que dará comienzo en apenas unos días.

Island Hopper

Portada de Island Hopper

Portada de Island Hopper

Island Hopper

Autor: Scott Almes

Artista: Kwanchai Moriya

Editorial: Eagle-Gryphon Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30-45 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hace unos días daba comienzo en Kickstarter, de la mano de la editorial estadounidense Eagle-Gryphon Games, la campaña para financiar Island Hopper. Este nuevo título ha sido diseñado por Scott Almes, conocido sobre todo por su serie de juegos de la saga Tiny Epic, algunos de ellos traducidos al castellano por Devir como Pequeños Grandes Reinos o Pequeñas Grandes Galaxias.

En Island Hopper los jugadores se convierten en comerciantes que viven de vender mercancías a los habitantes de un pequeño archipiélago tropical. Desgraciadamente a ninguno de ellos les ha ido tan bien como para comprar su propio avión y han comprado uno entre todos. Además de problemas en la entrega de los paquetes, los jugadores tienen que enfrentarse al lamentable estado del aparato, cuyos sistemas de navegación no funcionan y en el que todo parece arreglado con cinta americana.

En cada turno los jugadores pujarán por el asiento del capitán de forma que el jugador que lo consiga será el encargado de dirigir el avión en dicho turno, pero sin poder hacer las entregas él mismo. Para realizar dichas entregas, el resto de jugadores tendrán que sobornar al capitán para que visite las islas a las que necesitan ir. Al final de este proceso, el capitán cierra los ojos, coge las fichas que representan los diferentes envíos y los dejará caer intentando que caigan en el puerto de alguna isla. Si consigue realizar la operación con éxito, el capitán recibirá los sobornos porque así los jugadores podrán cumplir con sus contratos.

Nautilion

Portada de Nautilion

Portada de Nautilion

Nautilion

Autor: Shadi Torbey

Artista: Élise Plessis

Editorial: Filosofia – Z-Man Games

Nº Jugadores: 1-2

Duración: 15-30 Min.

Edad: 10 años en adelante

El autor belga Shadi Torbey presentará en la próxima feria de Essen Nautilion, el quinto título de la serie Oniverse a la que dio comienzo con Onirim en el año 2010. Esta saga se caracteriza por estar integrada por títulos ideados para ser jugados en solitario o en pareja, con una estética muy marcada ideada por Élise Plessis, , dentro de un universo muy particular.

Siguiendo la premisa del resto de juegos de la serie, Nautilion introduce como novedad el uso de dados (el resto de títulos estaban basados únicamente en cartas). En esta ocasión los jugadores tendrán que tomar el timón de un submarino y reclutar a su tripulación para vencer a traicionero Darkhouse que se esconde en las profundidades oceánicas. Para ello, los jugadores han de llegar al abismo, morada de Darkhouse, antes de que su secuaz el Submarino Fantasma llegue a las Islas Felices, tierra natal del jugador. Para vencer a Darkhouse el jugador no solo ha de ser más rápido que el Submarino Fantasma sino que en el transcurso de la partida debe ensamblar una tripulación para su submarino.

Componentes de Nautilion

Componentes de Nautilion

En cada turno, el jugador lanza tres dados y asigna uno a cada una de las tres figuras: el Nautilion (su submarino), el Submarino Fantasma o a Darkhouse. Los dados asignados a los dos submarinos sirven para desplazarlos a lo largo de una camino creado por las fichas de tripulación, cada uno en una dirección.

Solo hay cuatro copias de cada uno de las nueva fichas diferentes, por lo que los jugadores han de decidir cuáles sacrificar durante la partida. Por su lado, Darkhouse no se desplaza pero inflige daño al jugador. Para ganar la partida, el jugador ha de llegar al abismo con una tripulación de nueve fichas diferentes. Se incluyen cinco expansiones con el juego, que se pueden añadir progresivamente o todas a la vez, que añaden poderes a los tripulantes y nuevos desafíos.

Nautilion será presentado en la próxima feria de Essen y será publicado en dos ediciones independientes en francés e inglés.